P R O G R AM O V A N I E
- Grafika vo FLASH pamäti -
V predchádzajúcom článku som hovoril ako programovať vo FLASH pamäti ale nezmienil som sa ako sa programuje grafika.
Ako som už minule spomínal, neprogramuje sa klasicky v kalkulačke v jazyku CASIO Basic ale na počítači, buť v jazyku C alebo Assembler. Potom si vytvorené EXEčko pomocou programu CALIPSO alebo CFXTool skonvertujete na CFXko. A potom ho pomocou programu Add-in Installer nahráte do kalkulačky.
Toľko na zopakovanie základov a teraz k praxi.
Nasledujúce veci o ktorých budem písať som skúšal v jazyku Borland C++ v. 3.0 !
Tieto poznatky mám z programového kódu hry Pong v 1.5.
VYMAZANIE OBRAZOVKY:
|
void clrgfx(void) } |
Táto funkcia spôsobí vymazanie obrazovky. príklad: clrgfx( ); |
NAKRESLENIE alebo ZMAZANIE BODU:
|
void
bodka(unsigned short int x, unsigned short int y,char state) } |
Táto funkcia spôsobí nakreslenie alebo vymazanie jedného bodu so súradnicami (X,Y) na displeji kalkulačky. príklad: bodka(30,20,1); // nakresli bod bodka(30,20,0); // vymaze bod |
Záver:
To je zatiaľ o programovaní vo flash pamäti všetko.
Posielajte mi vaše výtvory a ja ich potom veľmi rád uverejním :)